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原理1:術式の対象の概念 ↔ 対象を広く捉える(スコープ設計)


3.1 呪術廻戦側の要点(比喩的に)

術式は「何に作用するか」が命です。 同じ“当てる”でも、対象を「物理」だけにするのか、「関係」「情報」「状態」まで含めるのかで、術式の射程が変わります。

要するに、対象の概念定義(スコープ)がそのまま強さになります。


3.2 プロンプト側の原理(実務的に)

プロンプト設計の第一歩は スコープ(範囲)の固定です。

スコープが曖昧だと、LLMは「それっぽく埋める」方向に流れます。 逆にスコープが決まると、出力が一気に実務仕様になります。


3.3 失敗例(悪いプロンプト例)

この文章まとめて。

(何のための要約か、どこまで要約するか、何を捨てるかが不明)


3.4 改善例(良いプロンプト例:コピペ可)

例:社内共有用の要約(事務)

あなたは編集者です。以下の文章を要約してください。

【目的】
・社内共有で「意思決定に必要な要点」を10秒で掴めるようにする

【スコープ(含める)】
・結論、理由、数字(もしあれば)、次アクション
・反対意見や懸念点(書かれていれば)

【スコープ(含めない)】
・細かい経緯説明、比喩、枝葉の例

【出力形式】
1) 1文要約(40〜60字)
2) 要点3つ(箇条書き)
3) 次アクション(あれば1行)
※不明点が多い場合は、推測で埋めずに「確認質問」を最大3つ書く

【文章】
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例:授業ノートの要点化(教育)

あなたは家庭教師です。以下の講義メモを「テスト対策」に変換してください。

【スコープ】
・出題されそうな定義/公式/手順を優先
・理解の穴が出やすいポイント(ひっかけ)を拾う
・雑談や余談は捨てる

【出力形式】
- 重要語句(5〜10個)
- 1行定義(各20〜35字)
- 典型問題(2問)と解き方の手順

【メモ】
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3.5 ワンポイント(チェックリスト)